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有条件的话参加培训班,虽然不像他们渲染的那么有用,但是有助于你了解工作流程和细节,如果自己的话,可以去一些相关的论坛下载资料,自己尽量多做。百学不如一看,百看不如一练,一练不如总练。
2、好游戏原画家应该有什能力从事游戏原画师的工作,不接受系统的专业训练很很困难的,但是自学有名的人也很多。1.必须学习基础素描(最好学习产品素描)。2.必须学习人体解剖学(各种动物的解剖学)。必须理解各种动物3.熟悉PS和PAINTER,买手写板练习吧。这是必要的。4.要有导演的才能,必须知道如何组合角色和环境,与建模师和编程员保持默契。5.学习颜色的构成,对颜色有相当的理解力。6.机械原理最好学习(很多机体设计师以前都在做这项工作)P.S.人机工程学接触也没有好处,但游戏中的东西不需要严格遵循人机原理,只要能做模型,怎么夸张也没有玩家选择你的人机合理性问题:)暂时考虑这么多祝你好运!好的游戏原画家应该有什么能力?成人游戏网站isos.tk
3、我想学动画原画楼主你好:不知道是什么原因,你一定要学习动画原画?如果是单纯想找工作一份满意的工作的话,现在游戏行业比动画行业发展潜力更大,你看看我国的游戏和动画的发展趋势就明白了。或者你也可以搜一下《游戏软件分会会长:2011国内游戏产值超1158亿》,他里面除了公布2011年游戏产值收入之外,还讲述了目前各行业存在的问题,其中就包括动漫产业的运营模式死板,解决方法就是要开创新的运营模式和经营体系,完善动漫产业上下产业链的建设。特别是要与游戏产业紧密结合,就是很重要的一条。其次,想学好游戏原画,需要具备良好的美术功底,多看多做,看CGtalk、cghub等专业的原画网站,看看别人的作品,培养一下个人的审美能力,不过如果是培养个人兴趣,还是可以的,但是想从事这一行,光做这些是不够的,建议找一家专业的游戏培训机构学习,因为你需要一个专业的老师指导,省得你走弯路。希望我的回答对你有帮助,有问题也可以问我,谢谢
4、动画专业想转行做游戏原画怎样入手谢邀,不清楚你是从事动画哪1环节的工作,动画和游戏原画方面的工作很多方面要求还是不尽相同的,游戏原画相较动画原画来讲门坎要高1些(没有孰高孰低的意思),题材也较为多样化,武侠 仙侠 魔幻 战争 科幻 等等,这样就要求原画设计师有很好的适应能力和对多种风格的把控能力。 另外在写实风格的项目中,相较于动画原画设计,对原画设计师的美术基本功会有1些硬性标准的(人体结构,素描关系,空间表现,材质刻画等)。 卡透风格的项目里,则和卡通动画项目方面差别不大,只是游戏项目更讲求装潢性,而动画则更讲求故事性和表现力。 如果说对自己的美术底子的积累和适应能力比较有信心的话,经过1定时间的锻炼,1定可以胜任游戏原画设计师的工作。但建议早期还是捡1样修行,比方说你对Q版武侠风格有兴趣,那就先从这方面入手,再找相干的工作。 如果说基础还不是太扎实的话,建议3思,如果这类情况下硬要转行的话,那肯定会经历非常长的阵痛期,之间可能会被拉去做1些UI,拼地图之类的活儿,要是由于能力不达标而被组长要求无穷返工致使自信心受打击甚么的就不多说了。 总之,游戏原画设计师的的薪酬待遇,创作自由度都是动画原画设计师比不了的。但想转行1定要想清楚了,够不够资本,行业虽有别,但美术基本功和艺术修养却是相通的。 希望能帮到你! 查看原帖>>
5、学游戏原画好学好以后可以做什工作楼主你好游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~游戏设计部门主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。 原画——主要包括概念原画和原画助理。总体上来说,目前国内原画这块的需求量并不是很大,一般一个游戏研发公司的美术部门原画可能就只有1、2个岗位的需求,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。个人感觉如果你想上手就做原画师,这对一个没有任何专业基础的初学者来说并不是非常好的切入点。 同时原画制作的要求会相对高一些,原画虽然也是设计,创作出来的设计面向的不是读者而是整个游戏开发流程的下一环。当然根据不同的项目类型来定。 有什么问题欢迎在线留言给我,希望我的回答对你有帮助,谢谢
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