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原画是一个吃香行业,在游戏领域、动画领域、影视领域,甚至工业等边缘设计领域都会看到原画师的身影,当然尤以游戏,动画行业为热门。

游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。中国的3D游戏从出现到现在仅8年,时间非常短,如果在前几年从事游戏原画,画得一般的人也可以随便录用,但随着目前学习壁画、油画专业的学生毕业就失业,从事原画的人数越来越多,他们基础扎实,融入极快,也使游戏原画师进入公司的门槛提得越来越高。中国的游戏公司集中在、、广州等地,在如何选择培训机构方面,除了业内众所周知的火星和水晶石,还有的:花田、臭水沟(申友林)、季诺 、子弹 、火鳞,的:素酷、 GA、元素动力,广州的:XRCG 、CGWANG,都比较有名,自学一来浪费时间,二来没有方向性,如果决定报班,建议LZ多方试听后决定。学出来的工资跟当地GDP有关,一般2500-4000不等。进公司首先会做一些简单的图标或NPC头像,简单的能做好才会让你画角色和场景类一些比较复杂的设定,美术基础好进步快薪水才会水涨船高。做这行很艰辛,加班也多,大多数做这行的都是有梦想支撑。刚入行不要想着薪水,做两三年月薪七八千都很正常。把一件事做到极致了自然会成功,LZ加油!
2、什是原画素材原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animator"或""(较少用)。换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片中就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量与加快生产周期。随着游戏及影视行业的迅速发展,原画慢慢的被归纳在了CG的行业之内!原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。素材,指的是作者从现实生活中搜集到的、未经整理加工的、感性的、分散的原始材料。这些材料并不能都写入文章之中。但是,这种生活“素材”,如果经过作者的集中、提炼、加工和改造,并写入作品之后,即成为“题材”了。
3、你对网络游戏美术风格怎看,在我看来网络游戏美术 分为外美术和内美术(自己瞎称呼的没有资料支持的)所谓的外美术 我的感觉一般是用于游戏宣传海报等,而内美术所指的是游戏中游戏画面风格一个游戏在宣传、试玩期间。游戏美术是一个非常重要的环节。因为它对这个游戏的受瞩目程度有着重要的影响。视觉的吸引力是商品销售的第一个要主意的环节。这一环抓好了。才可以说下面的也正是因为这个原因。商品包装才会在艺术设计里成为一个专向课题。而根据我所所了解的。目前韩国在网络游戏美术方面做的是非常出色的。不管是写实风格的 还是Q版的网络游戏。排除游戏内容不说,单是说美术方面的设计精美、时尚、富有想象力。这些都是有目共睹的我们国内的网络游戏 虽然种类繁多 推出的游戏产品也不少但是在美术风格上有很多不足的地方比如说:网络游戏内外美术风格的高度不统一在宣传方面,国内的游戏多都是用精美的CG插画作为宣传,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人喷血的宣传手段而画面却是非常的简单。(多数都是停留在2D仿3D的画面)总体来说 感觉就好像方便面,口味不少,种类也繁多。 包装也够精美。但是一扯下包装袋。就是一个面块大致说一下~~希望满意!!
4、一般游戏原画培训学费是多少啊其实这些你可以到各个培训机构的官网上看看,差不多都要一万多块钱,你可以比较下素酷:游戏原画实训班是实训和培训两部分,培训是5~7个月,实训3个月,总共8~10个月,后期实训是有工资的,6~8个人一个班,1对1针对性教学,学费是16800游戏原画短期班是学习2~3个月,6~8个人一个班,1对1针对性教学,学费是6800~8800我们这是小班制教学,培训过后有3个月的实训,一对一的教学方针,你可以先到我们这申请1~2天的试听,来实地看下,与我们的老师沟通,欢迎到素酷来参观。
5、学c4d好找工作学c4d好找工作吗,很多同学刚接触C4D或者准备学习C4D的时候就会想,或者问这种问题,学会C4D软件后可以从事的工作其实是非常多的,比如电商类的广告,影视后期,工业设计,建筑设计行业等,现在的社会已经不仅仅是简单的文字图片时代,3D时代的开启,需要的是更多优秀人才的加入。
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