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游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的步伐。

绘画是一个循序渐进的过程,直接学原画其实是跨阶段的训练,对提高基础没有多大帮助。如果你想学好原画,不管你想学哪种风格,这是提高基础的必经之路。因此,建议在打好基础后,再深入研究原画的设计。如果你在零基础阶段想学好原画,建议明确你的学习目标,有系统的学习计划,因为每个画画学习阶段对应不同的一个知识点。而学习原画特别注重素描的基本功,素描是现代绘画中最常用的造型训练方法。造型是所有绘画和雕塑艺术的基本功。换句话说,只要你开始学习绘画,素描就是必修课。
2、原画创作顺序一、研究分镜头脚本,领会导演意图:原画在绘制工作之前,必须对导演的分镜头文字和画面脚本,有一个全面的了解;二、对全镜头进行创作构思,研究画面设计稿:原画在了解导演的要求后,对每个镜头进行具体构思,对整段动作要有一个完整的设计;三、深入熟悉造型,掌握结构,整体调整:在拿到造型本时,看到的虽然是形体的轮廓线和体积的转折和交接线;四、进行动作分析,着手源华起草:准备工作就绪后,就可以进行原画创作了,原画对一个镜头的动作进行设计;五、计算动作时间填写率
3、如何系统学习C4D先需要知道系统学习是什么,其实解释很简单:有计划的学习、有目标、知道先做哪一步,然后做哪一步。在学习训练的过程中,如果对某些知识模糊、不清楚、不明白便要及时去补足,其系统学的关键在于“哪一块还没有掌握好,需要再仔细学习熟悉”。其实用C4D做好一个作品,一般需要两步便可以了:建模、渲染。建模:说白了便是建立模型,为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。渲染:它是CG的ZUI后一道工序(当然,除了后期制作)也是ZUI终使你图像符合你的3D场景的阶段,主要用来做分层云彩、光照效果、镜头光晕、纹理填充等。
4、画漫画赚钱多赚多少少又赚多少要看人品了,首先你功底要好,画风优美.其次剧情有吸引力.说到底要有人愿意花钱买.有些人干这行没赚到钱也正常
5、游戏设计里原画师需要会什需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
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